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iOS 设备和 2D 空间

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windows - 如何在纹理上的 3d 空间中显示 windows/X 窗口系统窗口?

我想知道,如何捕捉窗口并将其显示在3D空间的纹理上。以及如何将鼠标和键盘输入从3D应用程序重定向到在后台运行的应用程序?我的意思是完整的3D桌面。 最佳答案 这可能有点复杂,“完整”的答案可能不适合这个论坛。不过,这是一个想法/大纲:一种方法是通过VNC.在VNC服务器中运行一个单独的、不可见的“虚拟”桌面,然后以它作为显示启动所需的应用程序。然后,您在“真实”桌面上的3D渲染程序可以连接到VNC服务器,并以位图格式访问其桌面,并将其渲染到带纹理的多边形上。输入事件中的管道也非常可行。我实际上已经做到了,或者至少做到了一半(显示)。

C++ 预留内存空间

有没有什么方法可以保留内存空间以供以后默认使用Windows内存管理器,这样如果我的程序使用的空间没有超过我在程序开始时保留的空间,我的应用程序就不会用完内存? 最佳答案 当你有虚拟内存时,做这种事情是没有意义的。 关于C++预留内存空间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2492934/

c++ - 如何获取蓝牙HID设备的MAC地址?

如何获取连接为HID设备的蓝牙设备的MAC地址?我有设备的句柄Handle=CreateFile(didetail->DevicePath,0,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,0,OPEN_EXISTING,0,NULL);但我找不到如何获取MAC地址。C++;Windows 最佳答案 起初我打算说你应该将ipconfig/all的结果通过管道传输到一个文件中,但后来我发现了这个:http://www.codeguru.com/cpp/i-n/network/networkinformation/a

windows - Carbon Accessibility API - 跨空间获取窗口信息

我有以下(小)问题,我想以编程方式解决。每当我从笔记本电脑上拔下辅助显示器时,每个窗口都会移动到现在更小的分辨率下可见。当我重新插入外接显示器时,我需要手动将窗口更换到正确位置。我每天早上都必须这样做(叹息)。现在我决定编写一个简单的命令行程序,它可以保存每个打开的窗口的位置,并在我想恢复它们的位置时重新定位它们。我已经设法通过使用AccessibilityAPI来做一些工作得很好的事情,它允许我控制不属于我的进程空间的窗口。但我有一个问题:该程序只能看到我当前空间中的窗口(我在这里谈论的是OSXSpaces功能)。换句话说,当我运行我的程序来保存窗口位置时,它只能保存我当前所在空间的

windows - 从 Windows 7 服务( session 0)读取 HID 设备时出现问题

我在Windows7的Session0服务下读取HID设备时遇到问题。在普通桌面用户下,我可以从设备上正常读取。但是,当我尝试在session0下使用重叠I/O读取它时,WaitForSingleObject()总是返回WAIT_TIMEOUT,并且ReadFile的缓冲区从不包含任何有效数据。这对我来说似乎是一个Session0隔离问题,但我找不到任何关于如何解决这个问题的信息。从HID设备读取在session0下是否不起作用?谢谢。 最佳答案 voidImpersonateConsoleSession(DWORDdwSessio

windows - 如何检测 Windows 完成添加/删除存储设备(不是驱动器号,仅作为设备)

我有一些带有简化Windows的计算机,其中添加/删除的存储设备不会自动获得驱动器号。所以我必须找到一种方法来检测添加/删除的内容。一种方法(我知道)是使用WM_DEVICECHANGE消息。在这些计算机上,消息仅通过WParam7和LParam0发送到窗口。因此,当我的应用程序收到此消息时,我可以运行我的检测代码。问题是需要一些时间才能完全识别设备;与此同时,我的应用程序被WM_DEVICECHANGE消息的“齐发”“轰炸”,检测代码甚至启动了6..7次。为了解决这个问题,我可以添加一个由新消息重新初始化的计时器;如果一段时间后(1..2秒)应用程序没有收到消息,则启动检测代码。但我

C# 或 C++ - Windows 图形概述的好资源 - 2D,直接绘制像素

我有一个我一直在研究的奇怪的小lifesim程序,它涉及二维数组中的数据。这从来都不是一件大事,我最初通过将它逐个像素地写入外部位图来查看它的一些快照,然后我打开并查看。这不会给我任何形式的屏幕实时更新。这是一种糟糕的方法,并且在尝试直接在窗口中实现绘制时,我想第一次就正确有效地完成此操作。我做了一些搜索并找到了bitblt,这将让我一次绘制一个完整的矩形,但我所有的图形经验都仅限于WPF之类的东西,很多术语我都忘记了。我不知道我的数据应该是什么格式才能将它作为位图传递给这个函数。在阅读msdn时,我发现了对DC等内容的引用,还有更多我尚未了解的内容。我不需要了解很多有关Windows

windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

c++ - 大容量存储设备删除策略

我正在开发一种硬件设备,它通过USB将自身公开为大容量存储设备。当我插入一个典型的USBkey时,它会作为大容量存储设备附加到设备管理器中,并且相应磁盘的删除策略设置为“快速删除”。当我插入我的设备时,删除策略设置为“更好的性能”。请注意,在这两种情况下都没有安装驱动程序(这是Windows的大容量存储驱动程序)。Screenshot.我已经尝试比较设备属性页面上的所有属性,但无济于事。我做错了什么? 最佳答案 很抱歉回答我自己的问题,但经过进一步调查,结果如下:LinuxUSB存储小工具驱动程序不支持MODE_SELECT:htt

c# - 限制在 MS 脚本引擎中使用命名空间

.NETFramework具有强大的功能,支持在运行时编译代码并运行它,以实现某些类型的脚本功能。CodeProject上已经有一些脚本引擎可用,Microsoft也有自己的库。我正在开发Web自动化软件,我想在应用程序中包含Microsoft脚本引擎。问题是脚本引擎允许在引用的程序集中使用所有命名空间,而我想限制对选定的几个命名空间的使用。usingSystem;//allowed.usingSystem.Linq;//allowed.usingSystem.Reflection;//restrict.如何在脚本中限制命名空间的使用。 最佳答案